compétence Classe: Berserker | ||||||||
Soulevez un ennemi et écrasez-le tête la première sur le sol. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide ↑ : Charger en tenant un ennemi Clic gauche : Écrasement normal Espace : Écrasement sauté Utilisable avec le Mortier | ||||||||
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Dégâts d'Écrasement 450 % x 2 Dégâts de charge 82 % x 1 Précision +16.5 % Max 10 cibles Super armure sur prise réussie Fauchage sur Écrasements réussis Donne un coup de tête et inflige fauchage aux cibles bénéficiant d'une immunité aux prises (JcE uniquement) | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 20 s Tous les PD +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +5 % pendant 25 s Tous types de précision +5 % pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 12 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 12 s Tous types d'esquive -5 % pendant 12 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 12 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||