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compétence Classe: Mystique | ||||||||
Envoie un coup de poing puissant faisant voler les ennemis. Clic gauche + Clic droit | ||||||||
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Dégâts de coup 1048 % x 2 Max 3 cibles Récupération des PV +50 à l'utilisation de la compétence Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Lorsque 3 Éclats d'esprit combatif sont collectés, 1 Éclat d'esprit combatif sera automatiquement consommé et les dégâts seront augmentés. Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 67.45 % Dégâts appliqués en JcJ de coup qui consomme de l'Esprit combatif : 80.94 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
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compétence Classe: Mystique | ||||
Rage occulte Recueille l'énergie dans les deux mains, et repousse l'ennemi avec un coup puissant. Activation automatique en utilisant Tigre rugissant, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 3909 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 7 cibles Récupération des PV +50 à l'utilisation de la compétence Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 42.23 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||