compétence Classe: Poings Furieux | ||||||||
Frappe violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours. Maj + A Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1206 % x 2 Dégâts de coup 1608 % x 2 pendant Flux : Prédateur Précision +19 % Max 5 cibles Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé dans certaines situations) Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Porté de Flux : Prédateur augmentée Dégâts -24.4 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
compétence Classe: Poings Furieux | ||||||
Rage occulte Frappez violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours. Activation automatique en utilisant Colère divine, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 2616 % x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Précision +19 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts -66.5 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |