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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||||
Frappe violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1206 % x 2 Dégâts de coup 1608 % x 2 pendant Flux : Prédateur Max 5 cibles Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé dans certaines situations) Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Porté de Flux : Prédateur augmentée Dégâts appliqués en JcJ : 89.16 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||
Rage occulte Frappez violemment le sol avec les mains chargées d'énergie dans le but de fracasser les ennemis alentours. Activation automatique en utilisant Colère divine, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 2616 % x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 39.51 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||