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compétence Classe: Magicienne | ||||||||
Envoyer une vague souterraine puissante afin d'infliger de gros dégâts à la cible. ↓ + Clic gauche + Clic droit Maintenir Clic gauche + Clic droit pour activer 2e coup Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts du 1e coup 3538 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 3538 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupération des PM +100 par coup réussi Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 51.85 % Dégâts du 1e coup 4671 % x 2 Dégâts du 2e coup 4671 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupération des PM +100 par coup réussi Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 51.85 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Magicienne | ||||
Rage occulte Envoyer une vague souterraine puissante afin d'infliger de gros dégâts à la cible. Activation automatique en utilisant Vague déchirante, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégât de coup de Séisme 7248 % x 1, 3 coups max. Dégâts de coup explosif 2558 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Repoussement sur coups de séisme réussis (JcJ Uniquement) Projection sur coup d'explosion réussi (JcJ Uniquement) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 64.83 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||