ID: 2146
Toupie de sang II
Nom Coréen: 희연무 II
icon compétence
Classe: Kunoichi

Empoigne le Chakram à deux mains et utilise la force centrifuge pour infliger d'importants dégâts aux ennemis se trouvant à proximité.
Maj + Clic gauche
Utilisable sur un emplacement rapide
Utilisable avec une Épée courte sur un emplacement rapide

Niveau requis: 58 ou supérieur
Points requis: 20
– PM requis: 35
Temps de recharge: 10s

Prérequis:
icon
- Toupie de sang I
icon
- Éveil : Chakram écarlate

Dégâts de coup 2785 % x 8
Chances de coup critique +50 %
Précision +25 %
Max 10 cibles
Récupère +175 PV par coup réussi
Super armure
Rigidité sur 1e coup réussi (JcE uniquement)
Étourdissement sur 3e coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts -67.5 % en JcJ.

Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s
Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s
Tous les PD +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s
Tous types de précision +5 % pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible
Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s
Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible
Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s.
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3721
Esprit occulte : Toupie de sang II
Nom Coréen: 흑정령 : 희연무 II
icon compétence
Classe: Kunoichi

Rage occulte
Se concentre pour imprégner le clair de lune dans le Chakram. Ensuite, le clair de lune et le Chakram balayent ensemble les environs.

Activation automatique en utilisant Toupie de sang, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 14412 % x 1, 8 coups max.
Dégâts du dernier coup 18937 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Précision +25 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure-> Invincible-> Super armure
Étourdissement sur dernier coup réussi
Attaque au sol
Dégâts -92.2 % en JcJ.
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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