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compétence Classe: Dompteuse | ||||||||||
Effectue une frappe rapide vers le bas avec le Bō céleste avant d'attaquer à nouveau vers le haut. F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Garuda II - Éveil : Bō céleste de Daru | ||||||||||
Dégâts de coupe 4165 % x 1 Dégâts de frappe vers le haut 4165 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupération des PM +23 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction de tous les dégâts -25 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur une frappe vers le haut réussie (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol sur attaque de coupe réussie Attaque aérienne sur une frappe vers le haut réussie Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 37.62 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dompteuse | ||||
Rage occulte Brandissez rapidement le Bō céleste de haut en bas, infligeant des dégâts à l'ennemi. Tout en maintenant F, appuyez sur Clic droit Consomme 50 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coupe 6415 % x 1 Dégâts de frappe vers le haut 6415 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Récupération des PM +37 par coup réussi Réduction de tous les dégâts -25 pendant 10 s par coup réussi Super armure Projection sur une frappe vers le haut réussie Attaque au sol sur attaque de coupe réussie Attaque aérienne sur une frappe vers le haut réussie Portée d'attaque augmentée Dégâts appliqués en JcJ : 38.38 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||