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compétence Classe: Berserker | |||||||||
Chargez une flamme dans une carapace et lancez-la sur les ennemis. Utilisable en continu. Chargez plus de flammes plus longtemps pour infliger plus de dégâts. Clic droit Clic droit après le 1er coup de Dynamitage ou le 2e coup d'Entraînement au mortier Clic gauche pour tirer Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Mortier de Tantu | |||||||||
Dégâts de coup 1994 % x 1 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +30 PF par coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 50 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Berserker | ||||||
Rage occulte Chargez une flamme dans une carapace et lancez-la sur les ennemis. Utilisable en continu. Chargez plus de flammes plus longtemps pour infliger plus de dégâts. Activation automatique après avoir utilisé Broyeur de flamme. Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 14406 % x 1 Dégâts du 2e coup 14406 % x 2, 2 coups max. Dégâts du 3e coup 21047 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Projection sur 3e coup réussi Attaque au sol Fracas aérien sur 3e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 12.43 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||