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Habilidade Classe: Berserker | |||||||||
Lança uma bomba ao inimigo, causando dano. Pode usar continuamente. Usando mais pólvora causará danos maiores. Clique Direito Após Golpe 1 de Devastação ou , Golpe 2 de Maestria em Canhão de Ferro, Clique Direito Clique Esquerdo para Lançar Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Canhão de Ferro do Tantu | |||||||||
Dano de Golpe 1994% x 1 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +30 de WP Ataque Aéreo Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | |||||||||
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Habilidade Classe: Berserker | ||||||
Fúria do Espírito Negro Lança uma bomba ao inimigo causando dano. Pode usar continuamente. Usando mais pólvora causará danos maiores. Ativa automaticamente ao usar a habilidade Bazuca Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 14406% x 1 2 evasão de ataque 14406% x 2, até 2 ataques 3 Dano de Golpe 21047% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Imobilização Ao acertar golpe 2, causa Derrubada Ao acertar golpe 3, causa Flutuação Ataque Baixo Ao acertar golpe 3, causa Arremesso Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 12.43% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||