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Habilidad Clase: Gigante | |||||||||
Carga una flama en una concha y dispárala para atacar enemigos. Puede ser utilizada sucesivamente. Carga más flama y durante más tiempo para causar más daño. Clic Derecho Clic Derecho después de 1 Golpe de Explosión, 2 Golpes de Maestría del Guantelete de Cañón Clic Izquierdo para disparar Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: El Guantelete de Cañón de Tantu | |||||||||
Daño por Golpe 1994% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Ataque Aéreo Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 50% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||
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Habilidad Clase: Gigante | ||||||
Furia del Espíritu Negro Carga una flama en una concha y dispárala para atacar enemigos. Puede ser utilizada sucesivamente. Carga más flama y durante más tiempo para causar más daño. Activación Automática al utilizar Reventón de Flama Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 14406% x 1 Daño del 2° Golpe 14406% x 2, máximo 2 golpes Daño del 3° Golpe: 21047% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Confinamiento en caso de acertar el Golpe 1 Noqueo en caso de acertar Golpe 2 Flotación en caso de acertar el 3° Golpe Ataque al Suelo Impacto Aéreo al acertar Golpe 3 Daño en PVP: 12.43% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||