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compétence Classe: Guerrier | ||||||||
Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc. Maj + F Utilisable avec la Claymore Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1110 % x 2 Max 10 cibles Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 56.72 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Guerrier | ||||||
Rage occulte Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc. Activation automatique en utilisant Horion, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 1925 % x 3 Dégâts du 2e coup 3610 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur 1e coup réussi Étourdissement sur 2e coup réussi Attaque au sol Écrasement Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 20.85 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||