compétence Classe: Guerrier | ||||||||
Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc. Maj + F Utilisable avec la Claymore Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1110 % x 2 Précision +19 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts -50.5 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
compétence Classe: Guerrier | ||||||
Rage occulte Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc. Activation automatique en utilisant Horion, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 1925 % x 3 Dégâts du 2e coup 3610 % x 4 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur 1e coup réussi Étourdissement sur 2e coup réussi Attaque au sol Écrasement Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts -81.8 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |