Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||
Estocar fortemente o chão e atacar os inimigos em grande área. Shift + F Uso Disponível em estado de Espada Larga Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
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Dano de Golpe 1110% x 2 Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Esmagamento Durante o PVP o dano é reduzido em 50.5% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||
Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||
Fúria do Espírito Negro Ataca o inimigo dentro de um amplo alcance esmagando o chão com força. Ao utilizar habilidade Corte Sísmico, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 1925% x 3 2 Dano de Golpe 3610% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Imobilização No acerto de golpe 2 causa Atordoamento Ataque Baixo Esmagamento Durante uso da habilidade não há colisão de personagem Durante o PVP o dano é reduzido em 81.8% Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |