compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||
Tire une flèche chargée de l'énergie du vent. Maj + Clic droit Maintenir Maj + Clic droit pour continuer de charger Déplacement possible appuyant une nouvelle fois sur les touches directionnelles pendant la charge | ||||||||
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Dégâts du 1e et 2e coup chargé 453 % x 2 Précision +19 % Max 10 cibles Super armure durant chargement. (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Écrasement Pendant une charge, 100 de consommation d'Endurance 300 points d'endurance consommés en cas de déplacement pendant le chargement | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
compétence Classe: Rôdeuse | ||||
Rage occulte Tire une flèche chargée de l'énergie du vent. Activation automatique en utilisant Vent déferlant, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de flèche 406 % x 1, 2 coups max. Attaque jusqu'à 12 ennemi(s) proche à l'avant Dégâts du 1e coup 974 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 974 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 1895 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Précision +19 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Écrasement Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. |