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Habilidad Clase: Ranger | ||||||||
Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Shift + Clic Derecho Mantener Shift + Clic Derecho para cargar Posible moverse con las teclas direccional durante la carga | ||||||||
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Daño de Golpe al Concentrar 1, 2 veces 490% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante la carga (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Impacto al Suelo Se consume 100 de estamina al cargar Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||
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Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño de Golpe de Flecha 439% x 1, Máximo 2 Golpes Detecta a los enemigo y los ataca desde la distancia más cercana hasta un máximo de 12 objetivos. Daño del 1° Golpe 1053% x 1, máximo 5 golpes Daño del 2° Golpe 1053% x 1, máximo 5 golpes Daño del Último Golpe 2049% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe Impacto al Suelo Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||