ID: 1006
Vent déferlant I
Nom Coréen: 바람 모아쏘기 I
icon compétence
Classe: Rôdeuse

Tire une flèche chargée de l'énergie du vent.
Maj + Clic droit
Maintenir Maj + Clic droit pour charger
Déplacement possible avec les touches directionnelles pendant la charge.

Niveau requis: 1 ou supérieur
PF requis: 10
Temps de recharge: 8s

Dégâts du 1e et 2e coup chargé 490 % x 2
Max 10 cibles
Super armure durant chargement. (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement)
Attaque aérienne
Écrasement
Pendant une charge, 100 de consommation d'Endurance
300 points d'endurance consommés en cas de déplacement pendant le chargement

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3507
Esprit occulte : Vent déferlant I
Nom Coréen: 흑정령 : 바람 모아쏘기 I
icon compétence
Classe: Rôdeuse

Rage occulte
Tire une flèche chargée de l'énergie du vent.

Activation automatique en utilisant Vent déferlant, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de flèche 439 % x 1, 2 coups max.
Attaque jusqu'à 12 ennemi(s) proche à l'avant
Dégâts du 1e coup 1053 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du 2e coup 1053 % x 1, 5 coups max.
Dégâts du dernier coup 2049 % x 3
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Super armure
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Écrasement
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
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