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compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||
Tire une flèche chargée de l'énergie du vent. Maj + Clic droit Maintenir Maj + Clic droit pour charger Déplacement possible avec les touches directionnelles pendant la charge. | ||||||||
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Dégâts du 1e et 2e coup chargé 490 % x 2 Max 10 cibles Super armure durant chargement. (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Écrasement Pendant une charge, 100 de consommation d'Endurance 300 points d'endurance consommés en cas de déplacement pendant le chargement | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
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compétence Classe: Rôdeuse | ||||
Rage occulte Tire une flèche chargée de l'énergie du vent. Activation automatique en utilisant Vent déferlant, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de flèche 439 % x 1, 2 coups max. Attaque jusqu'à 12 ennemi(s) proche à l'avant Dégâts du 1e coup 1053 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 1053 % x 1, 5 coups max. Dégâts du dernier coup 2049 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Écrasement Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||