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compétence Classe: Guerrier | |||||||||
Compétence précédente : [Garde], [Cicatrices crépusculaires I] Pare les attaques ennemies avec le bouclier, puis enchaîne rapidement des coups consécutifs tranchants d'énergie occulte. F après une défense réussie en Garde F ou C après une défense réussie en Renaissance : Garde | |||||||||
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Prérequis: - Charge vengeuse - Cicatrices crépusculaires | |||||||||
Applique les dégâts de compétence de Cicatrices crépusculaires x1.15 pour tous les dégâts. Applique tous les effets de la compétence Cicatrices crépusculaires. De plus, dans le cas de la compétence Excellence : Cicatrices crépusculaires, l'effet de récupération des PV est renforcé. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||