Aguante máx. +X
Ataque extra (antropomorfos) +X
Ataque extra (aventureros) +X Ataque extra (humanos) +X
Ataque extra (aventureros) +X Ataque extra (todas las razas) +X
Ataque extra (humanos) +X
Ataque extra (monstruos) +X
Ataques +X
Aumenta la precisión
Aumenta los ataques
Crítico +X
Daño contra torres de asedio grandes y medianas, cañones y anexos para Guerras de nodo o Conquistas (excepto hwachas y torres de fuego) +X
Daño de caza +X
Daño en la Grieta Salvaje +X
Los PA no caen cuando llueve.
Precisiones +X
Vel. ataque +X
Vel. conjuración +X
Índice de crítico +X%
Ataque extra (aventureros) +X
Ataque extra a todas las razas (excepto humanos) +X
Ataque indicado +X
Aumenta el ataque extra (monstruos)
Aumento de ataque extra (antropomorfos)
Aumento de ataque extra (aventureros) Aumento de ataque extra (humanos)
Aumento de ataque extra (aventureros) Aumento de ataque extra (todas las razas)
Aumento de ataque extra (monstruos) (nivel de refuerzo: PRI o superior)
Aumento de ataque extra a todas las razas (excepto humanos)
Daño (hemorragia)
Daño extra (ataques especiales) +X%
Daño extra (crítico) +X%
Efecto especial
Salud +X en ataque cercero, con un Y% de probabilidad
Vel. ataque y conjuración +X%
Vel. ataque/conjuración +X
Vel. ataque/conjuración -X%
Vel. movimiento -X%