ID: 9900
Baño de sangre II
Nombre coreano: 피바람 II
icon Habilidad

Desenfundas el segundo revólver en un instante y desatas una lluvia de balas a tu alrededor con ambas armas.
PGMS_38

- Maná requerido: 35
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
icon
- Baño de sangre I

Daño por golpe: 1430% x 1, máx. 7 golpes
Índice de crítico +25%
10 Objetivos máx.
Salud +80 por cada golpe certero
Inamovible al usar la habilidad
Aturdimiento en el primer golpe certero (Solo monstruos)
Ataque aéreo
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 28%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
ID: 9987
[Furia oscura] Baño de sangre II
Nombre coreano: 흑정령 : 피바람 II
icon Habilidad

Furia oscura
Activas la bala mágica y concentras energía para ejecutar un disparo devastador mientras mantienes al enemigo a raya. Una vez completada la carga, descargas todo su poder contra el suelo para arrasarlo todo y completar la misión.

PGMS_147

- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por golpe: 458% x 1, máx. 29 golpes
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Se aplicarán los efectos de Inamovible, Invencible y luego Inamovible al usar la habilidad.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 20%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
MAGI_PGMS_EFFECT
Daño por golpe: 2572% x 1, máx. 10 golpes
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 30%
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