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Habilidad Clase: Seraph | ||||||||||
Requisito previo: completar las misiones de ascensión y aprender la habilidad [Emsaria de Elion] Desestabilizas la parte inferior del enemigo y, aprovechando el impulso del giro, asestas un golpe con el espadón. Mayús + F en estado de Condena inexorable | ||||||||||
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Requisitos: - Emsaria de Elion | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 982% x 1 Daño por 2 golpe: 8712% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Reducción de daños +20 durante 10 s al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Derribo en el 2.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 55% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 29% Se aplican los efectos extra de Tajo horizontal. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||