|
Habilidad Clase: Seraph | ||||||||||
Levantas el espadón para bloquear el ataque enemigo y, acto seguido, lo atraviesas con una estocada. F en estado de Condena inexorable F tras usar otra habilidad para activar una estocada | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - P: Violencia desatada I | ||||||||||
Daño por golpe 3480% x 2 Índice de crítico +20% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Evasiones -12 durante 10 s en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 35% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se aplican los efectos extra de Patada al cuello. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||