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Habilidad Clase: Seraph | |||||||||
Canalizas tu poder sagrado y desatas un tajo devastador. Mayús + E en estado de Juramento sagrado | |||||||||
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Requisitos: - Poena divina I | |||||||||
Daño por 1 golpe: 431% x 3 Daño por 2 golpe: 3875% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad Abatimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 19.18% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 30% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||