|
Habilidad Clase: Seraph | |||||||||
Desatas la técnica ancestral del espadón transmitida desde tiempos pasados. Mayús + Clic izquierdo | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Ruptura de sepulcro II | |||||||||
3606% x 2 de daño de golpe giratorio 4985% x 2 de daño de remate. Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Derribo en los remates con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 34% Daño (JcJ, %) de remates: 32% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
|
Habilidad Clase: Seraph | ||||||
Furia oscura Mi otra yo intenta devorarme. Pero, una vez más, he conseguido vencerla. ¿Hasta cuándo podré resistir...? Se activa automáticamente al usar Ruptura de sepulcro o P: Rencor estallante consumiendo Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
| ||||||
Daño por golpe 1 19272 % x 1, máx. 6 golpes Daño por 2 golpe: 12341% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible > Invencible > Inamovible Abatimiento en el 2.º golpe con éxito Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 10% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||