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Habilidad Clase: Wukong | ||||||||||
Robas la energía del enemigo y la encierras en la botija mágica. C Se activa al pulsar C tras otras habilidades Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Botija mágica de Tusita II | ||||||||||
Daño por golpe 2200% x 5 Daño por golpe 2200% x2 al encadenar con otras habilidades 10 Objetivos máx. Salud +150 por cada golpe certero Guardia frontal al usar la habilidad Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 31.78% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||