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Habilidad Clase: Wukong | |||||||||
Concentras el poder del Do y usas el jingubang como conducto para desatar unas llamas poderosas mientras lo haces girar. Mayús + Clic derecho | |||||||||
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Requisitos: - ¡Explota! II | |||||||||
2945% x 5 de daño de golpe giratorio Daño por último golpe 3731% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +30 por cada ataque certero. Inamovible al usar la habilidad Inmovilización en el primer golpe certero (Solo monstruos) Derribo en el último golpe con éxito. (Solo monstruos) Vel. ataque -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Vel. conjuración -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 34.34% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||