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Habilidad Clase: Deadeye | ||||||
Arma: revólveres Sostienes los revólveres en ambas manos y disparas balas por doquier a tu alrededor. Mayús + F | ||||||
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Daño por golpe: 1202% x 1, máx. 12 golpes Índice de crítico +25% 10 Objetivos máx. Salud +25 por cada golpe certero Inamovible al usar la habilidad Aturdimiento en el primer golpe certero Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 29.26% | ||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||
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Habilidad Clase: Deadeye | ||||||
Arma: diablillo Cargas la escopeta con marnición para disparar una cortina de humo que ciega la visión del enemigo. Luego, te lanzas en medio de ellos y desatas una tormenta de balas con los revólveres, creando un auténtico baño de sangre. Se activa automáticamente al usar Baño de sangre y consume Furia oscura Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe: 4165% x 1, máx. 29 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Inmovilización antes de golpear. Aturdimiento en los golpes con éxito. Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 11.96% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo | ||||||