ID: 8921
Pistolera en marcha II
Nombre coreano: 총잡이 나가신다 II
icon Habilidad
Clase: Deadeye

Arma: revólveres, escopeta
Te deslizas por el suelo disparando en ráfaga hacia adelante y, para rematar, usas la escopeta para repeler a los enemigos.

↑ + Clic derecho

- Nivel requerido: 29 o superior
- Aguante requerido: 200
- Tiempo de reutilización: 7s

Requisitos:
icon
- Pistolera en marcha I


Daño por golpe 1 1274 % x 1, máx. 7 golpes
Daño por 2 golpe: 3001% x 1
Índice de crítico +25% por 1 golpe(s).
Índice de crítico +50% por 2 golpe(s).
10 Objetivos máx.
Inamovible al usar la habilidad
Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos)
Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos)
Ataque bajo
Aplicar golpe adicional a los objetivos cercanos durante el ataque con escopeta.
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 45.65%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 48.91%


Daño por golpe 1 1146 % x 1, máx. 7 golpes
Daño por 2 golpe: 4503% x 1
Índice de crítico +25% por 1 golpe(s).
Índice de crítico +50% por 2 golpe(s).
10 Objetivos máx.
Inamovible al usar la habilidad
Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos)
Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos)
Ataque bajo
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 45.65%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 48.91%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo
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