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Habilidad Clase: Deadeye | |||||||||
Arma: revólveres, escopeta Te deslizas por el suelo disparando en ráfaga hacia adelante y, para rematar, usas la escopeta para repeler a los enemigos. ↑ + Clic derecho | |||||||||
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Requisitos: - Pistolera en marcha I | |||||||||
Daño por golpe 1 1274 % x 1, máx. 7 golpes Daño por 2 golpe: 3001% x 1 Índice de crítico +25% por 1 golpe(s). Índice de crítico +50% por 2 golpe(s). 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Aplicar golpe adicional a los objetivos cercanos durante el ataque con escopeta. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 45.65% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 48.91% Daño por golpe 1 1146 % x 1, máx. 7 golpes Daño por 2 golpe: 4503% x 1 Índice de crítico +25% por 1 golpe(s). Índice de crítico +50% por 2 golpe(s). 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Desequilibrio en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Derribo en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 45.65% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 48.91% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||