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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad anterior: [Renacer: Dosa de la escuela Sangdo], [Taeguk IV] Armonizas la energía umbría y lumínica para usar el poder del Taeguk y alcanzar el máximo poder del Do. Mayús + Q Botones de dirección para convertirse en niebla El segundo golpe se activa automáticamente tras convertirse en niebla Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Taeguk IV - Renacer: Dosa de la escuela Sangdo | ||||||||||
Daño por golpe 1 2534 % x 1, máx. 3 golpes Daño por 2 golpe: 6750% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recuperación de salud +100 por cada 1.º golpes con éxito. Recuperación de salud +250 por cada 2.º golpes con éxito. Recuperación de maná +400 por cada 2.º golpe certero. Inamovible al usar la habilidad Invencible al moverse. Aturdimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 38.55% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 39.42% Aguante -100 al atacar en movimiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dosa | ||||||
Furia oscura Entrecruzas la energía umbría y lumínica para crear el Taeguk y empiezas a danzar con el sable. Cuando vas terminando la danza, el Taeguk se acumula en forma de nubarrón y se eleva hacia el cielo. Rematas el ataque desatando la energía acumulada del Taeguk contra el suelo. Se activa automáticamente al usar Taeguk y consume Furia oscura Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 2409 % x 1, máx. 16 golpes Daño por golpe 2 4055 % x 1, máx. 11 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible al principio de la habilidad. Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito Levantamiento en el 2.º golpe con éxito Ataque aéreo en 2 golpe(s) certeros. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 14% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 8.16% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo | ||||||