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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Acumulas energía umbría para llamar a los soldados de la niebla, que atacan a los enemigos frente a ti lanzando afiladas flechas de hielo. Mayús + F Tecla de dirección durante el uso de la habilidad para convertirse en niebla El segundo golpe se activa automáticamente tras convertirse en niebla Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Cénit: Aguacero invernal II - Renacer: Dosa de la escuela Sangdo | ||||||||||
Daño por golpe 1 2324 % x 1, máx. 4 golpes Daño por 2 golpe: 7319% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recuperación de maná +450 por cada 2.º golpe certero. Guardia frontal al usar la habilidad Invencible al moverse. Abatimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 37.78% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 34.37% Aguante -100 al atacar en movimiento. Daño por golpe 6031% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Daño (JcJ, %): 19.1% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||