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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad anterior: [Renacer: Dosa de la escuela Sangdo], [Movimiento: Tajada ciega II] ¿Qué es el Do? Segundo. Buscas el punto débil del oponente y le asestas un tajo cuando menos se lo espera. Mantén pulsado F tras usar Sablazo F tras usar otras habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Movimiento: Tajada ciega II - Renacer: Dosa de la escuela Sangdo | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 6630% x 1 Daño por 2 golpe: 6630% x 2 Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Cuando la niebla está en el nivel 2 o superior: Reducción de daños -20 durante 5 s en el golpe con éxito Cuando la niebla está en el nivel 4 o superior: Reducción de daños -20 durante 10 s en el golpe con éxito Desequilibrio en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 32.92% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||