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Habilidad Clase: Erudita | ||||||||||
Habilidad anterior: [Aceleración de partículas] Creas un área sujeta a las leyes alquímicas golpeando con fuerza la almádena contra el suelo y usando los fragmentos que se desprenden del arma. Luego vuelves a fusionar la almádena con la materia de tu alrededor, creando una segunda área alquímica. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Aceleración de partículas | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3330% x 2 Daño por 2 golpe: 3330% x 2 Daño por 3 golpe: 5248% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad Salud +94 por cada golpe certero Evasiones -24 durante 10 s en golpes certeros Abatimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en el 3.º golpe con éxito Daño (JcJ, %): 26.13% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||