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Habilidad Clase: Agente | ||||||||||
Te mueves rápidamente para evadir los ataques enemigos mientras disparas para contenerlos. ← o → + Clic izquierdo | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Nombre en clave, Grim Reaper - Tiro en acción III | ||||||||||
Daño por golpe: 4208% x 1, máx. 2 golpes Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Maná +100 al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 44% Daño de ataque rápido 1818% x1 10 Objetivos máx. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 40% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||