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Habilidad Clase: Agente | ||||||||||
Giras y lanzas el revólver imbuido con el poder de la bala mágica, que dispara automáticamente. ↓ + F Ataque en movimiento con Movimiento: Reposición durante la habilidad | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Nombre en clave, Grim Reaper - Cénit: Anillo de muerte I | ||||||||||
Daño por golpe: 3648% x 1, máx. 5 golpes Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +240 por cada golpe certero Inamovible al usar la habilidad Reducción de daños -25 durante 10 s en los golpes con éxito Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 30% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||