ID: 7306
Cénit: Torbellino místico III
Nombre coreano: 강 : 귀신회오리 III
icon Habilidad
Clase: Maegu

Quemas amuletos en el aire para guiar a las almas sin rumbo hacia el otro mundo.
Mayús + F
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 60 o superior
- Puntos requeridos: 42
- Maná requerido: 150
- Tiempo de reutilización: 13s

Requisitos:
icon
- Cénit: Torbellino místico II

Daño por golpe 1 6507 % x 1, máx. 6 golpes
Daño por 2 golpe: 5325% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Inamovible al usar la habilidad
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 30.74%

Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo
Evasiones -20 durante 12 s al objetivo
Precisiones -20 durante 12 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo
ID: 7327
[Furia oscura] Cénit: Torbellino místico III
Nombre coreano: 흑정령 : 강 : 귀신회오리 III
icon Habilidad
Clase: Maegu

Furia oscura
Los amuletos se dispersan por el campo de batalla y luego se posan sobre la diosa zorro, calcinando las almas de los enemigos y provocando un gran viento.

Se activa automáticamente al usar Torbellino místico y consume Furia oscura.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por 1 golpe: 10096% x 3
Daño por 2 golpe: 10992% x 1
Daño por golpe 3 12024 % x 1, máx. 11 golpes
Daño por 3 golpe: 10096% x 3
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Se aplicarán los efectos de Inamovible, Invencible y luego Inamovible al usar la habilidad.
Aturdimiento en el 1.º golpe con éxito
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 9.41%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
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