ID: 7168
Garra vulpina II
Nombre coreano: 발톱빗 II
icon Habilidad
Clase: Maegu

Te mueves cual espectro y lanzas poderosos hechizos hacia delante.
→ o ← + Clic izquierdo
Si se usa la habilidad hacia el lado contrario tras el primer golpe, se vuelve a activar desde el primer golpe

- Nivel requerido: 27 o superior
- Aguante requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 6s

Requisitos:
icon
- Garra vulpina I

Daño por 1 golpe: 352% x 2
Daño por golpe 2 704 % x 1, máx. 2 golpes
Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
5 Objetivos máx.
Recupera 38 de Maná por cada golpe certero.
Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inmovilización en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Daño (JcJ, %): 73.51%
Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 10% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 50% de daño.
Se consume 100 de aguante con cada golpe.

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo
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