|
Habilidad Clase: Maegu | |||||||||
Te mueves cual espectro y lanzas poderosos hechizos hacia delante. → o ← + Clic izquierdo Si se usa la habilidad hacia el lado contrario tras el primer golpe, se vuelve a activar desde el primer golpe | |||||||||
| |||||||||
Requisitos: - Garra vulpina I | |||||||||
Daño por 1 golpe: 352% x 2 Daño por golpe 2 704 % x 1, máx. 2 golpes Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 5 Objetivos máx. Recupera 38 de Maná por cada golpe certero. Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 73.51% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 10% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 50% de daño. Se consume 100 de aguante con cada golpe. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||