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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Habilidad anterior: [Despertar: Alacinérea del olvido] Atacas consecutivamente con la lanza derecha para rematar el ataque con la izquierda. Se puede cambiar el orden de las habilidades encadenadas durante el estado de Sangre maléfica. Mayús + Clic derecho o Clic derecho en el estado de Sangre maléfica Mantén pulsado Clic derecho para atacar consecutivamente | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Alacinérea del olvido | ||||||||||
Daño por golpe 1 3917 % x 1, máx. 2 golpes Daño por 2 golpe: 3917% x 1 Daño por 3 golpe: 3265% x 2 Índice de crítico +10% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Salud +56 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (dolor) 50 cada 9 s durante 3 s en el golpe con éxito con la lanza izquierda (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño por quemadura 50 cada 9 s durante 3 s en el golpe con éxito con la lanza derecha (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 45.92% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||