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Habilidad Clase: Drakania | |||||||||
Atraviesas al oponente con la destructora y lo empujas con el hombro para sacar la destructora y atacarlo de nuevo. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un ataque extra ↓ + Clic izquierdo tras usar Puñalada penetrante, Rajapescuezos, Ignición, Estallido del rayo, Estallido devastador, Movimiento: Onda expansiva para activar el segundo golpe Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Cénit: Mandoble fatal II | |||||||||
Daño por 1 golpe: 3090% x 2 Daño por 2 golpe: 4120% x 1 Daño por 3 golpe: 4120% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +54 por cada ataque certero. Guardia frontal al usar la habilidad Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito Derribo en el 3.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 55.21% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||