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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||||
Lanzas la cuerda hacia el sol, tapando con tu cuerpo la luz del sol por un segundo, para terminar disparando tu arpón. Los enemigos alcanzados por tan devastador ataque quedarán neutralizados por la niebla. Mayús + Q Q al saltar hacia cualquier dirección Mayús + Q durante el salto tras usar Cuerda de marekha Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patrakha conquistadora | ||||||||||
Daño por golpe 5153% x 2 Índice de crítico +30% 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible al usar la habilidad Inmovilización en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 47.08% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||