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Habilidad Clase: Corsaria | ||||||||||
Habilidad anterior: [Renacer: Canto de las olas] y [Marea alta IV] Creas una feroz marea blandiendo con fuerza la serenakha a diestro y siniestro. Mayús + Clic izquierdo Mayús + Clic izquierdo mientras usas Paseo etéreo y ¡Levad anclas! | ||||||||||
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Requisitos: - Marea alta IV - Renacer: Canción de olas | ||||||||||
Daño por golpe: 3428% x 2, máx. 2 golpes Daño (golpe de las olas) 3428% x1, máx. 2 golpe(s) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +60 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el primer golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en 1 golpe(s) certeros. Ataque bajo en el 2.º golpe con éxito Aumento del alcance de ataque. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 25.14% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||