ID: 6560
Marekha: Marea onírica I
Nombre coreano: 마레카 : 몽환의 향연 I
icon Habilidad
Clase: Corsaria

Te sumerges en el mar onírico para elevar un pilar de agua que haces explotar.
Puede colocarse en un acceso rápido
Clic izquierdo para atacar inmediatamente
Se puede usar con la patrakha mediante acceso rápido

- Nivel requerido: 20 o superior
- Maná requerido: 50
- Tiempo de reutilización: 30s

Daño por 1 golpe: 902% x 2
Daño por 2 golpe: 902% x 2
Índice de crítico +100%
Precisión +19%
3 Objetivos máx.
Vel. movimiento -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inamovible > Invencible > Inamovible
Levantamiento en el 1.º golpe con éxito. (Solo monstruos)
Ataque aéreo
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. movimiento.
Se reduce un 40% el daño durante JcJ.

Daño (monstruos) +30 durante 20 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 20 s a sí mismo
Defensa +20 durante 25 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 25 s a sí mismo
Precisión +5% durante 20 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 12 s
Defensa del objetivo -20 durante 12 s
Evasiones del objetivo -5% durante 12 s
Precisión del objetivo -5% durante 12 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 5 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 5 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 10 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 10 s
Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo
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