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Habilidad Clase: Corsaria | |||||||||
Generas un tifón con la fuerza del mismísimo mar concentrada en tus movimientos. ↑ + Clic derecho ↑ + Clic derecho al saltar hacia adelante o usar Cénit: Aguacero Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Tifón IV | |||||||||
Daño por golpe 1 1825 % x 1, máx. 2 golpes Daño por último golpe 1825% x 2 Índice de crítico +30% 7 Objetivos máx. Reducción de daños -15 durante 10 s en los golpes con éxito Inamovible al usar la habilidad Abatimiento en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Levantamiento en el último golpe certero. (Solo monstruos) Ataque bajo No hay colisión mientras te mueves. Daño (JcJ, %): 69.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||