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Habilidad Clase: Corsaria | |||||||||
Concentras la fuerza de las olas en la serenakha para realizar un potente corte. Mayús + F Mantén pulsado F tras usar Tempestad incontenible Mantén pulsado Clic izquierdo tras usar Marea alta Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Marejada I | |||||||||
Daño por 1 golpe: 1766% x 1 Daño por 2 golpe: 847% x 2 Daño (golpe adicional): 1694% x1 Índice de crítico +25% 5 Objetivos máx. Salud +46 por cada golpe certero Guardia frontal al usar la habilidad Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en el 2.º golpe con éxito Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 63.75% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 63.75% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 63.75% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||