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Habilidad Clase: Corsaria | |||||||||
Lanzas la cuerda de marekha para atraer al enemigo y usar toda la fuerza de tu cuerpo mientras giras para golpearlo. ← o → + Clic derecho Clic derecho al saltar hacia adelante o usar Paseo etéreo o Movimiento: Rugir de las olas Clic derecho tras usar Remolino marino, Trampa del mar, Tifón y Movimiento: Maretazo | |||||||||
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Requisitos: - Rompeolas I | |||||||||
Daño por golpe 420% x 2 Daño (golpe adicional): 1315% x1 Índice de crítico +10% 3 Objetivos máx. Inamovible al moverse. Inmovilización en los golpes adicionales con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 69.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||