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Habilidad Clase: Valquiria | ||||||||||
Atraviesas a tus enemigos con la geirr y, al sacar la punta, realizas una explosión con tu poder de fe y vuelves a atravesar a tus enemigos con fuerza. Mayús + Q Mayús + Q para activar desde el segundo golpe tras ciertas habilidades Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Geirr sagrada | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 1876% x 1 Daño por 2 golpe: 3752% x 2 Daño por último golpe 3752% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +32 durante 10 s al utilizar la habilidad. Guardia frontal al usar la habilidad Derribo en el primer golpe certero (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo en un último golpe certero. Daño (JcJ, %): 41.57% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||