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Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Habilidad anterior: [Verdugo divino III] Agarras tu lanza en el aire y la arrojas a tus enemigos, convirtiéndote en rayo y cargando hacia ellos. ↑ + Q Clic izquierdo para moverte detrás del enemigo (1.º golpe de Verdugo divino) Clic izquierdo para realizar ataques (desde el 2.º golpe de Verdugo divino) Q mientras usas la habilidad para volver a realizar Verdugo divino Se puede usar con el kyve. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua - Verdugo divino III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 7213% x 1 Daño por 2 golpe: 7213% x 2 Daño por 3 golpe: 3968% x 1 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +20 durante 10 s al utilizar la habilidad Inamovible al usar la habilidad Invencible al desaparecer Abatimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Daño (JcJ, %): 38.49% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||