Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Abre una fisura enorme en el espacio e invoca una lluvia de rayos que solo deja devastación a su paso. Mayús + F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua - Prisión de rayos III | ||||||||||
Daño del 1.º golpe 5022% x 2 Daño del 2.º golpe 5523% x 2 Daño del 3.º golpe 4050% x 3 Índice de crítico +25% en el 1.º golpe Índice de crítico +50% en el 2.º golpe Índice de crítico +75% en el 3.º golpe Precisión +16.5% 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +180 por cada golpe certero. Inamovible al usar una habilidad Ataque bajo Se reduce un 65% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo |