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Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Arrojas la cibelius al aire y saltas para agarrarla y aterrizar encima del enemigo con todas tus fuerzas. La lanza electrificará la zona a su alrededor. Mayús + Q Tras usar Cataclismo tormentoso, Daga de Ator, pulsa Mayús + Q para activarlo automáticamente Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2518% x 2 Daño por 2 golpe: 6316% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Inamovible al usar la habilidad Invencible al desaparecer Invencible en los golpes aéreos. Abatimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 50.73% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 30.32% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Sabio | ||||||
Furia oscura Imbuyes la cibelius con la energía del rayo y la lanzas a tu objetivo mientras saltas. Al caer provocas una explosión. Se activa automáticamente al usar Verdugo divino. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 4978% x 5 Daño por 2 golpe: 10970% x 6 Daño por último golpe 14476% x 3 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. conjuración +25% durante 60 s al usar la habilidad Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible > Invencible > Inamovible Abatimiento en el 2.º golpe con éxito Derribo en el último golpe con éxito. Ataque bajo Electrocuta y ralentiza a todos los objetivos. Daño (JcJ, %): 10.38% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||