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Habilidad Clase: Sabio | ||||||||||
Lanzas la cibelius, atravesando a los enemigos mortalmente. Cuando llamas a la lanza a tu lado, los enemigos volverán a recibir daño. ↑ + F Mantén pulsado F para cargar hacia delante Se puede usar con el kyve | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Cibelius antigua - Empalamiento I | ||||||||||
Daño del 1.º golpe 2424% x 2 Daño del 1.º golpe de ataque de embestida 2424% x 1, máx. 3 golpes Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Ataques +16 durante 10 s al utilizar la habilidad. Regeneración de salud +128 por cada golpe certero. Inamovible al principio de la habilidad Invencible cuando el personaje desaparece Inamovible cuando el personaje aparece Inmovilización en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Derribo en los ataques de embestida con éxito (Solo monstruos) Daño (JcJ, %): 40.8% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||