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Habilidad Clase: Nova | ||||||||||
Habilidad anterior: [Pacto antiguo], [Lucero de la tormenta III] Giras tu lucero del alba para cargarlo con energía helada y desatarla contra tus enemigos. Mayús + E Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Pacto antiguo - Lucero de la tormenta III | ||||||||||
Daño (golpe giratorio) 1724% x1, máx. 6 golpe(s) Daño por último golpe 12871% x 2 Índice de crítico en último golpe +100% 10 Objetivos máx. Salud +120 por cada golpe certero Inamovible al usar la habilidad Derribo en el último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 25.66% Daño (JcJ, %) del último golpe: 21.27% Daño (Orden: Peón espectral) x1, máx. 3 golpe(s) Orden: Peón espectral afecta al máximo de objetivos. Se aplican tantos efectos espectrales como guardias espectrales haya invocados. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||