ID: 5436
Cénit: Embestida de toro I
Nombre coreano: 강 : 바위 밀치기 I
icon Habilidad
Clase: Berserker

Habilidad anterior: Renacer: Terror salvaje, Embestida de toro III
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Embestida de toro
Cargas hacia delante y empujas a tus enemigos.

↑ + F
Mantén pulsados ↑ + F para atacar consecutivamente
Golpe adicional automático al colisionar con el enemigo

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 18
- Aguante requerido: 200
- Tiempo de reutilización: 6s

Requisitos:
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- Renacer: Terror salvaje
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- Embestida de toro III

Daño por golpe 1798% x 1
Daño (golpe adicional): 4496% x2
Índice de crítico del golpe adicional +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
10 Objetivos máx.
Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inamovible al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
Daño (JcJ, %): 28.78%
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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