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Habilidad Clase: Berserker | ||||||||||
Destrozas a tus enemigos con tus hachas. Clic derecho Mantén pulsado Clic derecho para atacar de forma consecutiva Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Terror salvaje - Cénit: Golpe fiero I | ||||||||||
Daño por golpe 1 4256 % x 1, máx. 2 golpes Daño por 2 golpe: 4256% x 2 Daño (Forma de bestia) 3027% x2, máx 4 golpes 10 Objetivos máx. Regeneración de salud +138 por cada ataque certero tras aprender Cicatriz de garra Regeneración de Voluntad +41 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal en Forma de bestia (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el primer golpe certero en Forma de bestia (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Daño (JcJ, %): 32.97% Daño (JcJ, %) en Forma de bestia: 31.16% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||